其实,苹果的扁平化是一盘很大的棋。现在,你看明白了么?如果还没,来,我们先看一下大屏幕——
上图是 iOS 6(2012年9月19日至2013年9月17日)系统及原生 App 界面。iOS 6 的设计风格是高度拟物化,充分地利用纹理、渐变、高光、阴影等手法,从相机、备忘录、Passbook等 App 图标的质感及其细腻、逼真的程度足以看出。
然后,我们再来看下面这张——
这是 iOS 7(2013年9月18日至2014年9月16日)系统及原生 App 界面。发现了什么?风格骤变,高度扁平化,去除一切拟物元素的使用,只留下抽象的几何元素的各种组合。在如此扁平的 iOS 7 刚刚发布的时候,网上一片惊呼,「好难看啊,这是苹果设计出来的吗?」
然而,随着越来越多的用户升级到 iOS 7,每天要无数次地看着这个手机界面,日久天长,大家也逐开始渐适应这种扁平化的抽象美学。小米的MIUI、魅族的Flyme OS也纷纷开始跟风扁平,只留下锤子的Smartisan OS死磕地坚持拟物化。
2014年9月17日,iOS 8 发布,其界面、图标基本上没有什么太大的变化,继续延续 iOS 7 的扁平风格。
然而,在过去一年里的扁平与拟物之争中,有人认为:你看,苹果都趋向扁平了,说明扁平化一定是设计的大势所趋;也有人认为:扁平也好,拟物也罢,都只是一朝一夕的潮流,现在 iOS 以及许多安卓 ROM 都扁平化了,并不是说拟物化就从此再一无是处了,也许头五年流行拟物,这五年流行扁平,再过五年说不定拟物化又重新抬头了呢。
对于这些争论,我们暂且不去评判谁更有道理,还是请先看一下大屏幕——
这是本月初发布的 Apple Watch 的系统界面。你会发现:App 的图标从苹果惯用的圆角矩形变成了圆形,表盘上单个图标的大小与手机上相比也小了许多。再看图标的设计风格,完全扁平化!因为在那么小的一个圆形里,只有这种高度抽象的扁平化(甚至是矢量化的)才合适。如果非要去逼真地体现拟物的细节,显示效果反而不会很好,一缩放弄不好还糊了。因此,在手表 App 图标的设计上,扁平化更加清晰、高效。
现在你看明白了么,当大家还在艺术、美学上争论的时候,苹果已经在布局可穿戴设备的蓝图了。在2013年或者更早,或许 Watch 项目的研发就已经开始了,要考虑最优的界面表现形式,逐渐得出扁平化的解决方案。出于整体设计风格的一致性,从 iOS 7 开始便迁移到了扁平化的路子上。只是,Apple Watch 时隔一年之后才出山露面而已。
所以,苹果的扁平化,其实是一盘很大的棋。